En een ander bijt in het stof.





De verliezen die als gevolg van de pandemie zijn geleden, zijn niet minder geweest en deze zal zeker een gat achterlaten dat lang zal duren om te vullen. GameWorks, het populaire entertainmentcentrum met eten en games, is eindelijk definitief gesloten.



De oorzaak van de ondergang

Het bedrijf houdt de Covid-19-pandemie voornamelijk verantwoordelijk voor het nemen van een duikvlucht. Het bedrijf leed enorme verliezen tijdens de gedwongen afsluiting vanwege de pandemie en het trage economische herstel dwong het bedrijf zijn poorten te sluiten.

Het officiële account van GameWorks op Twitter zei: Bedankt voor de vele jaren aan herinneringen! De afgelopen 20 maanden hebben we ons bedrijf op zijn kop zien staan ​​- het aanhoudende trage economische herstel heeft ons geen andere keuze gelaten dan te sluiten.



Een andere tweet in dezelfde thread zei: Bedankt voor alle liefde de afgelopen decennia. We hopen dat je met veel plezier aan ons terugdenkt en wensen je het allerbeste. juli 1996-december 2021.

Covid-19 heeft de game-industrie echt schade toegebracht. Een groot aantal organisaties en bedrijven gelieerd aan de game-industrie werden zwaar getroffen door tekorten aan halfgeleiders en softwarevertragingen.

Veel arcades moesten sluiten omdat massale bijeenkomsten te midden van de pandemie werden vermeden. En zelfs nu nog worstelen heel veel arcades om te overleven en het bedrijf draaiende te houden. De situatie is inderdaad nijpend.

GameWorks door de jaren heen

GameWorks had ketens over de hele Verenigde Staten met speelhallen en restaurants. De joint venture van Universal Studios, SEGA en DreamWorks werd opgericht in juli 1996.

GameWorks had 6 locaties in de Verenigde Staten, namelijk in Seattle, Denver, Las Vegas, Chicago, Cincinnati, en Minneapolis.

GameWorks heeft in het verleden meerdere keren faillissement aangevraagd, waaronder de jaren 2004 en 2010. En tot slot, op 24 december 2021, kondigde het bedrijf aan dat het al zijn resterende arcade-locaties zal sluiten.

Wat staat er in het verschiet?

Overal hebben arcades het moeilijk, zelfs voordat de pandemie begon. Er was een tijd dat arcades de eerste en enige plaatsen waren waar je een glimp kon opvangen van wat nu wordt genoemd platformonafhankelijk sociaal entertainment .

Een plek die eten en drinken verzorgde in een sociaal interactieve omgeving. GameWorks bood meeslepende en hightech-attracties voor klanten en trok veel publiek, vooral in het weekend.

Maar naarmate de technologie verder groeide, werden de oudjes langzaamaan achtergelaten. De introductie van multiplayer-spellen in het comfort van hun huis zorgde ervoor dat mensen niet meer naar buiten gingen om te spelen. Het bedrijf viel groot en hard, vooral na de pandemie, waarbij zelfs degenen die nog van arcades hielden, gedwongen waren thuis te blijven.

Maar arcades zullen voor altijd herinnerd worden als wat vroeger de belangrijkste bron van plezier en sociale interactie was. GameWorks, zelfs met al zijn ontberingen, ging 25 lange jaren door. En de nostalgische reis is nu eindelijk ten einde.